Содержимое раздела
В данном разделе будет представлено обоснование актуальности использования компьютерных игр в образовательном процессе, в частности, игр, разработанных в среде Scratch. Обозначены цели и задачи проекта, а также краткий обзор его структуры и используемых методов исследования. Охарактеризована значимость формирования интереса к программированию у детей младшего школьного возраста и роль Scratch в этом процессе. Проанализирована теоретическая база, связанная с использованием игровых технологий в обучении и принципами визуального программирования. Будут рассмотрены основные преимущества и недостатки Scratch как образовательного инструмента.