Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графических информационных моделей 2
- Концепции геймификации в обучающем процессе 3
- Анализ существующих обучающих игр и инструментов 4
- Разработка архитектуры обучающей игры 5
- Проектирование игровых уровней и головоломок 6
- Имплементация прототипа игры 7
- Тестирование и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10