Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки обучающих игр 2
- Обзор языков программирования для разработки игр 3
- Принципы проектирования логических головоломок 4
- Разработка концепции игры 5
- Реализация игрового движка на Python 6
- Разработка логики головоломок 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Оценка эффективности образовательной игры 9
- Список литературы 10