Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих онлайн-викторин 3
- Методология разработки онлайн-игры-викторины 4
- Проектирование базы данных вопросов 5
- Реализация пользовательского интерфейса 6
- Тестирование и отладка игры 7
- Оценка эффективности игры 8
- Возможные направления развития проекта 9
- Заключение 10
- Список литературы 11