Содержание
- Введение 1
- Понятие и развитие культуры видеоигр 2
- Жанры, платформы и способы взаимодействия 3
- Видеоигры как часть массовой культуры 4
- Социальные возможности и возможные риски 5
- Методика опроса школьников 6
- Результаты опроса и их анализ 7
- Рекомендации по осознанному игровому досугу 8
- Заключение 9
- Список литературы 10