Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы управления от первого лица 2
- Теоретические основы управления от третьего лица 3
- Архитектурные подходы к реализации 4
- Методология сравнительного анализа 5
- Анализ существующих игровых проектов 6
- Сравнительная таблица 7
- Применение в различных игровых жанрах 8
- Примеры кода и архитектурные решения 9
- Рекомендации для разработчиков 10
- Заключение 11
- Список литературы 12