Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования влияния онлайн-игр на общество 2
- Dota 2 как социокультурный феномен 3
- Методология исследования 4
- Результаты социологического опроса 5
- Анализ киберспортивного сообщества Dota 2 6
- Экономические аспекты влияния Dota 2 7
- Психологическое воздействие Dota 2 на игроков 8
- Рекомендации по минимизации негативных последствий и максимизации позитивных аспектов влияния Dota 2 9
- Заключение 10
- Список литературы 11