Содержание
- Введение 1
- Основные понятия и термины 2
- Методы моделирования 3D-объектов 3
- Алгоритмы рендеринга 4
- Оптимизация графических приложений 5
- Разработка прототипа системы 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Перспективные направления развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10