Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерной 3D-графики 2
- Основные алгоритмы 3D-моделирования 3
- Технологии рендеринга в реальном времени 4
- Лучевой трассинг и глобальное освещение 5
- Процедурная генерация контента в 3D-графике 6
- Искусственный интеллект и машинное обучение в 3D-графике 7
- Применение 3D-графики в различных отраслях 8
- Перспективы развития 3D-графики 9
- Заключение 10
- Список литературы 11