Содержимое раздела
В данном разделе мы рассмотрим, как создавать реалистичные материалы для наших 3D-моделей в MagicaVoxel. Будет продемонстрировано использование различных текстур, таких как металл, дерево, стекло и т.д. Мы научимся настраивать параметры материалов, такие как цвет, отражение, прозрачность и шероховатость. Будет рассмотрено влияние освещения на внешний вид моделей, различные типы источников света и способы их настройки. Покажем, как создать атмосферу разных сцен и подчеркнуть детали в модели.