Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда визуального программирования 2
- Внимание и память в игровом задании 3
- Правила и структура игры «Запомни меня» 4
- Проектирование интерфейса и игровых материалов 5
- Создание игры в Scratch 6
- Тестирование и улучшение проекта 7
- Инструкция и применение готовой игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10