Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы визуального программирования 2
- Анализ существующих образовательных платформ 3
- Концепция 'Исполнитель Робот-художник' 4
- Структура и функционал программы 5
- Методика разработки и внедрения 6
- Оценка эффективности и результаты апробации 7
- Реализация и технические аспекты 8
- Заключение 9
- Список литературы 10