Содержание
- Введение 1
- Обзор среды программирования GameLogo 2
- Методика разработки интерактивных моделей 3
- Разработка моделей: физические процессы 4
- Разработка моделей: математические концепции 5
- Тестирование и отладка моделей 6
- Методические рекомендации по использованию моделей в образовательном процессе 7
- Возможные направления дальнейшего развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10