Содержание
- Введение 1
- Обзор Construct 3 2
- Планирование игрового уровня 3
- Создание игровых объектов 4
- Игровая механика и физика 5
- Программирование игровой логики 6
- Пользовательский интерфейс (UI) 7
- Визуальное оформление и атмосфера 8
- Тестирование и отладка 9
- Документация и руководство 10
- Заключение 11
- Список литературы 12