Содержимое раздела
Основные понятия 3D-моделирования: полигоны, вершины, ребра, грани. Типы 3D-моделирования: полигональное, NURBS, скульптурное. Обзор основных инструментов Blender: интерфейс, навигация, инструменты для работы с объектами. Методы моделирования: добавление примитивов, модификаторы, кривые. Понятие UV-развертки и её роль в текстурировании. Оптимизация 3D-моделей для разных задач. Основы топологии и её влияние на производительность. Различия между низкополигональными и высокополигональными моделями. Практические советы по организации рабочего процесса. Обзор основных ошибок, которые могут возникнуть в процессе моделирования.