Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методик преподавания 2
- Теоретические основы систем счисления 3
- Разработка алгоритмов перевода чисел 4
- Проектирование игровой механики и интерфейса 5
- Реализация прототипа продукта 6
- Тестирование и оценка эффективности 7
- Заключение 8
- Список литературы 9
- Приложения 10