Содержание
- Введение 1
- Анализ жанра и существующих аналогов 2
- Система внутриигровых покупок: Теория и практика 3
- Разработка игровых механик и экономики 4
- Прототипирование и техническая реализация 5
- Тестирование и сбор обратной связи 6
- Анализ результатов и корректировка 7
- Юридические и этические аспекты 8
- Заключение 9
- Список литературы 10