Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы жанра Tower Defense 2
- Сетевое программирование в играх 3
- Алгоритмы искусственного интеллекта для управления врагами 4
- Выбор игрового движка и инструментов разработки 5
- Проектирование сетевой архитектуры игры 6
- Реализация игровых механик Tower Defense 7
- Разработка пользовательского интерфейса 8
- Тестирование и отладка игры 9
- Список литературы 10