Содержание
- Введение 1
- Анализ Проблемы и Целевая Аудитория 2
- Концепция Образовательной Платформы 3
- Функциональные Требования к Продукту 4
- Дизайн Пользовательского Интерфейса 5
- Разработка Интерактивных Модулей 6
- Система Автоматической Проверки Кода 7
- Внедрение Геймификации и Мотивации 8
- Тестирование и Совершенствование 9
- Заключение 10
- Список Литературы 11