Содержание
- Введение 1
- Перевод и локализация компьютерных игр 2
- Языковые трудности игрового перевода 3
- Культурный и сюжетный контекст 4
- Технические ограничения и единообразие терминов 5
- Выбор игры и сбор материала 6
- Сопоставительный анализ переводов 7
- Глоссарий и варианты перевода 8
- Заключение 9
- Список литературы 10