Содержание
- Введение 1
- Предпосылки и обоснование 2
- Математические концепции в архитектуре 3
- Математика в природных объектах 4
- Технологическая платформа 5
- Разработка 3D-моделей 6
- Создание образовательного контента 7
- Интерактивные элементы и тесты 8
- Тестирование и обратная связь 9
- Оценка эффективности 10
- Заключение 11
- Список литературы 12