Данный исследовательский проект направлен на изучение взаимосвязи между временем, проведенным за компьютерными играми, уровнем агрессивности и академической успеваемостью подростков. Исследование предполагает комплексный подход, включающий анализ литературных данных, проведение анкетирования и, возможно, психологического тестирования для оценки агрессивного поведения и успеваемости. Будут рассмотрены различные жанры игр, частота и продолжительность игровых сессий, а также возможные механизмы влияния игрового процесса на психологическое состояние и образовательные результаты. В ходе исследования планируется выявить корреляции, а также установить причинно-следственные связи между этими факторами. Будут учитываться социально-демографические характеристики респондентов, такие как возраст, пол, социально-экономический статус семьи, а также время, затрачиваемое на другие виды деятельности, чтобы получить более полную картину. Полученные результаты могут быть использованы для разработки рекомендаций по игровому поведению подростков, а также для создания образовательных программ, направленных на снижение негативного влияния игр на жизнь подростков. Также, важно отметить проведение этической экспертизы данного исследования для соблюдения всех принципов конфиденциальности и защиты прав участников.