Содержание
- Введение в проблему 1
- Теоретические основы исследования 2
- Методология исследования 3
- Результаты социологического исследования 4
- Анализ влияния видеоигр на чтение 5
- Обсуждение результатов исследования 6
- Рекомендации для школьных библиотек и преподавателей 7
- Заключение 8
- Список литературы 9