Содержание
- Введение 1
- Понятие онлайн-игры и её образовательные функции 2
- Игровое обучение и геймификация 3
- Возможности и ограничения онлайн-игр 4
- Безопасность и критерии выбора платформы 5
- Анализ примеров образовательных платформ 6
- Разработка сценария игрового фрагмента урока 7
- Оценка результатов и рекомендации по применению 8
- Заключение 9
- Список литературы 10