Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы по здоровому образу жизни 2
- Психология подросткового возраста и игровые предпочтения 3
- Геймификация в образовании 4
- Методология исследования 5
- Анализ результатов опроса 6
- Разработка концепции и дизайна игры 7
- Создание прототипа игры 8
- Тестирование прототипа и сбор обратной связи 9
- Доработка продукта и методические рекомендации 10
- Заключение 11
- Список литературы 12