Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики и ее типы 2
- - Растровая и векторная графика: особенности и применение 2.1
- - Цветовые модели и форматы файлов изображений 2.2
- - 3D-моделирование: основы и принципы 2.3
- 3D-художник: обязанности, навыки и инструменты 3
- - Процесс создания 3D-модели: от идеи до рендера 3.1
- - Необходимые навыки и компетенции 3D-художника 3.2
- - Инструменты и программное обеспечение для 3D-художников 3.3
- Графический дизайнер: обязанности, навыки и инструменты 4
- - Принципы дизайна и их применение 4.1
- - Типографика: искусство работы со шрифтами 4.2
- - Инструменты и программное обеспечение для графических дизайнеров 4.3
- Разработчик визуальных эффектов (VFX): обязанности, навыки и инструменты 5
- - Процесс создания VFX: от идеи до реализации 5.1
- - Навыки и знания, необходимые VFX-специалисту 5.2
- - Инструменты и программное обеспечение для VFX-специалистов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7