Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых технологий в образовании 2
- - Геймификация как инструмент повышения мотивации 2.1
- - Классификация образовательных игр 2.2
- - Теоретические подходы к использованию игр в обучении 2.3
- Преимущества и недостатки использования игровых технологий 3
- - Повышение мотивации и вовлеченности 3.1
- - Развитие навыков и компетенций 3.2
- - Ограничения и риски использования 3.3
- Практические примеры использования игровых технологий в образовании 4
- - Использование образовательных игр в начальной школе 4.1
- - Геймификация в высшем образовании 4.2
- - Использование симуляторов и виртуальной реальности в обучении 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6