Содержание
- Введение 1
- Исторические этапы развития компьютерной графики 2
- - Первые шаги: от осциллографов к векторной графике 2.1
- - Эпоха растровой графики и развитие дисплейных технологий 2.2
- - Современные тенденции: 3D графика, виртуальная и дополненная реальность 2.3
- Основные понятия и типы компьютерной графики 3
- - Растровая и векторная графика: сравнение и применение 3.1
- - Цветовые модели: RGB, CMYK, HSV 3.2
- - Системы координат и преобразования 3.3
- Алгоритмы и методы визуализации 4
- - Растеризация и алгоритмы заполнения полигонов 4.1
- - Затенение и освещение в компьютерной графике 4.2
- - Текстурирование и наложение текстур 4.3
- Применение компьютерной графики в различных областях 5
- - Компьютерная графика в кино и видеоиграх 5.1
- - Компьютерная графика в медицине и науке 5.2
- - Компьютерная графика в дизайне и архитектуре 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7