Содержание
- Введение 1
- Геометрические примитивы и полигональное моделирование 2
- - Точки, линии и многоугольники 2.1
- - Полигональное моделирование и его особенности 2.2
- - Оптимизация полигональных моделей 2.3
- Модели поверхностей: NURBS и Bezier 3
- - Кривые Bezier 3.1
- - Поверхности Bezier 3.2
- - NURBS как обобщение Bezier 3.3
- Volume Rendering 4
- - Воксельная сетка и представление данных 4.1
- - Методы интерполяции и shading 4.2
- - Области применения Volume Rendering 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6