Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерной графики 2
- - Ранние этапы: векторная графика и растровые изображения 2.1
- - Развитие аппаратного обеспечения 2.2
- - Появление трехмерной графики 2.3
- Основные технологии компьютерной графики 3
- - Растеризация и шейдеры 3.1
- - Трассировка лучей и глобальное освещение 3.2
- - Процедурная генерация и нейросети 3.3
- Применение компьютерной графики в различных сферах 4
- - Компьютерная графика в кино и развлечениях 4.1
- - Компьютерная графика в игровой индустрии 4.2
- - Компьютерная графика в науке и медицине 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6