Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Моделирование и текстурирование 2.1
- - Освещение и рендеринг 2.2
- - Анимация и динамика 2.3
- Программное обеспечение для создания компьютерной графики в кино 3
- - Autodesk Maya и 3ds Max 3.1
- - SideFX Houdini 3.2
- - Adobe After Effects и Nuke 3.3
- Применение компьютерной графики в различных жанрах кино 4
- - Компьютерная графика в фильмах-фантастиках 4.1
- - Компьютерная графика в фэнтезийных фильмах 4.2
- - Компьютерная графика в боевиках и исторических фильмах 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6