Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра и геометрия в игровых движках 2
- - Векторы и матрицы 2.1
- - Трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) 2.2
- - Представление 3D объектов 2.3
- Физика в играх: моделирование движения и столкновений 3
- - Основные принципы физики для игр 3.1
- - Алгоритмы обнаружения и разрешения столкновений 3.2
- - Численные методы интегрирования 3.3
- Тригонометрия и графика в играх 4
- - Освещение и тени 4.1
- - Перспектива и проекции 4.2
- - Графические преобразования 4.3
- Искусственный интеллект и математическое моделирование 5
- - Поиск пути (A*) 5.1
- - Машинное обучение в играх 5.2
- - Деревья решений и конечные автоматы 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7