Содержание
- Введение 1
- Архитектура и Основные Характеристики AonZ80 2
- - Структура Регистров и Система Команд 2.1
- - Память и Адресация 2.2
- - Сравнение с Оригинальным Z80 2.3
- Области Применения AonZ80 3
- - Ретро-Компьютинг и Игровые Приставки 3.1
- - Образовательные Роботы и Встраиваемые Системы 3.2
- - Применение в Промышленных Контроллерах 3.3
- Преимущества и Недостатки AonZ80 4
- - Стоимость и Доступность 4.1
- - Производительность и Энергопотребление 4.2
- - Поддержка и Сообщество 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6