Содержание
- Введение 1
- Основы фрактальной геометрии 2
- - Размерность Хаусдорфа 2.1
- - Самоподобие и итерации 2.2
- - Фракталы в природе 2.3
- Алгоритмы генерации фрактальных поверхностей 3
- - Алгоритм середины отрезка 3.1
- - Дисплеймент-маппинг 3.2
- - Шум Перлина 3.3
- Модели фрактальных поверхностей: анализ и сравнение 4
- - Модели дробной размерности 4.1
- - Модель Винера 4.2
- - Многофрактальные модели 4.3
- Практическое применение фрактальных поверхностей 5
- - Компьютерная графика и игровые миры 5.1
- - ГИС и моделирование рельефа 5.2
- - Медицинская визуализация и анализ текстур 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7