Содержание
- Введение 1
- Основы Моделирования Ландшафта 2
- - Типы Моделирования Ландшафта 2.1
- - Процедурные Текстуры для Рельефа 2.2
- - Оптимизация Ландшафта для Производительности 2.3
- Создание Реалистичной Растительности 3
- - Моделирование Листьев и Ветвей 3.1
- - Текстурирование Растительности 3.2
- - Системы Частиц для Генерации Растительности 3.3
- Освещение и Атмосферные Эффекты 4
- - Типы Освещения в Blender 4.1
- - Объемное Освещение и Атмосферные Эффекты 4.2
- - Цветокоррекция и Композиция 4.3
- Практические Примеры и Кейсы 5
- - Создание Реалистичного Леса 5.1
- - Моделирование Горного Пейзажа 5.2
- - Создание Тропического Острова 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7