Содержание
- Введение 1
- Основные принципы 3D-моделирования 2
- - Геометрия и топология 3D-объектов 2.1
- - Текстурирование и материалы 2.2
- - Освещение и рендеринг 2.3
- Обзор программ для 3D-моделирования 3
- - Blender: Функциональность и применение 3.1
- - Autodesk Maya и 3ds Max: Профессиональные решения 3.2
- - Другие программные продукты и их особенности 3.3
- Практическое применение 3D-моделирования 4
- - Использование 3D-моделирования в игровой индустрии 4.1
- - Архитектурная визуализация и дизайн 4.2
- - Анимация и кинопроизводство 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6