Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Геометрические примитивы и полигональное моделирование 2.1
- - Системы координат и трансформации объектов 2.2
- - Основные принципы построения 3D-моделей 2.3
- Интерфейс и основные инструменты Blender 3
- - Навигация и режимы просмотра 3.1
- - Основные панели и меню 3.2
- - Инструменты моделирования и редактирования 3.3
- Материалы, текстуры и освещение 4
- - Типы материалов и шейдеров 4.1
- - Применение текстур и UV-развертка 4.2
- - Настройка освещения сцены 4.3
- Практическое применение: Моделирование простого объекта 5
- - Создание базовой формы объекта 5.1
- - Редактирование и детализация геометрии 5.2
- - Настройка материалов и освещения для финального рендера 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7