Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графики 2
- - Растровая и векторная графика 2.1
- - Цветовые модели (RGB, CMYK, HSV) 2.2
- - Принципы композиции 2.3
- Принципы анимации 3
- - 12 основных принципов анимации 3.1
- - Тайминг и спейсинг 3.2
- - Ключевые кадры и промежуточные фазы 3.3
- Технологии и инструменты для анимации 4
- - 2D анимация (Adobe Animate, Toon Boom Harmony) 4.1
- - 3D анимация (Blender, Maya, 3ds Max) 4.2
- - Моушн-дизайн (Adobe After Effects) 4.3
- Практическое применение графики и анимации 5
- - Графика и анимация в кино 5.1
- - Графика и анимация в играх 5.2
- - Графика и анимация в веб-дизайне 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7