Содержание
- Введение 1
- Основные принципы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика 2.1
- - Цветовые модели и представление цветов 2.2
- - Математические основы трансформации объектов 2.3
- Алгоритмы и методы визуализации 3
- - Алгоритмы растеризации и заливки 3.1
- - Методы освещения и затенения 3.2
- - Текстурирование и фильтрация изображений 3.3
- Трехмерное моделирование и рендеринг 4
- - Основы 3D-моделирования 4.1
- - Процесс рендеринга: этапы и методы 4.2
- - Инструменты и библиотеки для 3D-рендеринга 4.3
- Примеры практического применения компьютерной графики 5
- - Компьютерная графика в индустрии развлечений 5.1
- - Использование компьютерной графики в дизайне и архитектуре 5.2
- - Компьютерная графика в образовании, медицине и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7