Содержание
- Введение 1
- Основы векторной графики и ее применение в 3D моделировании 2
- - Принципы векторной графики 2.1
- - Основные элементы векторной геометрии 2.2
- - Векторные форматы и их совместимость 2.3
- Инструменты и техники 3D моделирования в векторных редакторах 3
- - Построение базовых геометрических фигур 3.1
- - Экструзия, вращение и булевы операции 3.2
- - Работа с кривыми и сплайнами 3.3
- Особенности визуализации и рендеринга 3D моделей в векторных редакторах 4
- - Применение текстур и материалов 4.1
- - Освещение и тени 4.2
- - Алгоритмы рендеринга 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6