Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы OpenGL 2
- - Графический конвейер OpenGL 2.1
- - Шейдеры 2.2
- - Матрицы преобразований 2.3
- Особенности работы с OpenGL в Borland C++Builder 3
- - Создание OpenGL проекта в C++Builder 3.1
- - Инициализация OpenGL контекста 3.2
- - Работа с библиотеками OpenGL в C++ 3.3
- Программирование OpenGL в Delphi 4
- - Настройка OpenGL в Delphi 4.1
- - Создание окна OpenGL в Delphi 4.2
- - Основы отрисовки в Delphi OpenGL 4.3
- Практическая реализация: отрисовка простейших объектов 5
- - Отрисовка линии 5.1
- - Отрисовка треугольника 5.2
- - Отрисовка квадрата 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7