Содержание
- Введение 1
- Математические основы трёхмерной графики 2
- - Векторная алгебра и матрицы трансформаций 2.1
- - Проекции: параллельная и перспективная 2.2
- - Системы координат 2.3
- Методы моделирования трёхмерных объектов 3
- - Полигональное моделирование 3.1
- - NURBS-поверхности 3.2
- - Воксельное моделирование 3.3
- Алгоритмы рендеринга и освещения 4
- - Трассировка лучей 4.1
- - Растрирование 4.2
- - Модели освещения: Phong, Blinn-Phong 4.3
- Применение 3D-графики в различных областях 5
- - 3D-графика в игровой индустрии 5.1
- - 3D-графика в кинопроизводстве 5.2
- - 3D-графика в дизайне и архитектуре 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7