Содержание
- Введение 1
- Типы графических программ и их классификация 2
- - Растровые графические редакторы 2.1
- - Векторные графические редакторы 2.2
- - Программы для 3D-моделирования 2.3
- Основные функции и инструменты графических программ 3
- - Работа со слоями и масками 3.1
- - Цветокоррекция и ретушь 3.2
- - Инструменты выделения и трансформации 3.3
- Практическое применение графических программ в различных областях 4
- - Графический дизайн и реклама 4.1
- - Журналистика и фотография 4.2
- - Кинематограф и анимация 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6