Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы правовой охраны программного обеспечения 2
- - Понятие и виды интеллектуальной собственности 2.1
- - Патентное право в сфере программного обеспечения 2.2
- - Авторское право и смежные права на компьютерные игры 2.3
- История патентования Тетриса 3
- - Первые патенты и авторские права на Тетрис 3.1
- - Патентные споры между Atari и Nintendo 3.2
- - Современные патентные претензии и вызовы 3.3
- Анализ патентных стратегий в индустрии компьютерных игр 4
- - Стратегии патентования игровых механик 4.1
- - Стратегии патентования пользовательского интерфейса 4.2
- - Защита программного кода и алгоритмов 4.3
- Практическое применение патентного законодательства в контексте Тетриса 5
- Заключение 6
- Список литературы 7