Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы трехмерного моделирования 2
- - Полигональное моделирование 2.1
- - NURBS и параметрическое моделирование 2.2
- - Представление данных 3D-моделей 2.3
- Методы редактирования трехмерных моделей 3
- - Скульптурирование и ретопология 3.1
- - Модификаторы и неразрушающее редактирование 3.2
- - Оптимизация геометрии и уменьшение количества полигонов 3.3
- Программные инструменты для трехмерного моделирования 4
- - Blender: бесплатное и мощное решение 4.1
- - Autodesk Maya и 3ds Max: индустриальные стандарты 4.2
- - ZBrush: цифровое скульптурирование 4.3
- Практическое применение трёхмерных моделей 5
- Заключение 6
- Список литературы 7