Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования и наследования 2
- - Инкапсуляция и абстракция 2.1
- - Принципы наследования 2.2
- - Конструкторы и деструкторы в иерархии классов 2.3
- Виртуальные функции и полиморфизм 3
- - Концепция полиморфизма 3.1
- - Виртуальные функции и виртуальные деструкторы 3.2
- - Абстрактные классы и интерфейсы 3.3
- Множественное наследование и виртуальное наследование 4
- - Проблемы множественного наследования 4.1
- - Виртуальное наследование – решение проблемы неоднозначности 4.2
- - Примеры использования множественного и виртуального наследования 4.3
- Практическое применение производных классов 5
- - Моделирование геометрических фигур 5.1
- - Разработка графического интерфейса 5.2
- - Реализация системы управления персоналом 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7