Содержание
- Введение 1
- Основы Unity и настройка проекта 2
- - Интерфейс Unity и основные понятия 2.1
- - Создание нового проекта и настройка сцены 2.2
- - Импорт и организация ассетов 2.3
- Разработка игровых объектов и механика движения 3
- - Создание игрока (птицы) и управление движением 3.1
- - Создание препятствий (труб) и их движение 3.2
- - Физика и коллизии 3.3
- Логика игры и пользовательский интерфейс 4
- - Система подсчета очков 4.1
- - Обработка столкновений и перезапуск игры 4.2
- - Создание и настройка пользовательского интерфейса 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6