Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрового дизайна 2
- - Целевая аудитория и определение игровых предпочтений 2.1
- - Игровая механика и балансировка геймплея 2.2
- - Создание игрового мира и повествования 2.3
- Анализ рынка настольных игр и конкурентов 3
- - Обзор текущего состояния рынка настольных игр 3.1
- - Анализ успешных настольных игр-конкурентов 3.2
- - Определение ниши и конкурентных преимуществ 3.3
- Разработка концепции и прототипирование игры 'Новые Истории' 4
- - Описание игровой концепции и сюжетной линии 4.1
- - Детализация игровой механики и правил 4.2
- - Разработка прототипа игры и тестирование 4.3
- Практическая реализация дизайн-проекта 5
- - Разработка визуального стиля игры 5.1
- - Отрисовка игровых компонентов (поле, карты, жетоны) 5.2
- - Создание дизайна упаковки и дополнительных материалов 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7