Содержание
- Введение 1
- Основы игрового движка Unity 2
- - Основные компоненты Unity 2.1
- - Работа со скриптами на C# 2.2
- - Система ассетов и импорт ресурсов 2.3
- Физика и управление автомобилем 3
- - Основные физические параметры автомобиля 3.1
- - Реализация системы управления 3.2
- - Коллизии и взаимодействие с окружением 3.3
- Создание трасс и окружения 4
- - Инструменты для моделирования трасс 4.1
- - Добавление объектов окружения 4.2
- - Настройка освещения и постобработки 4.3
- Практическая реализация гоночной игры в Unity 5
- - Реализация ИИ соперников 5.1
- - Создание пользовательского интерфейса (UI) 5.2
- - Тестирование и отладка игры 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7