Содержание
- Введение 1
- Основные концепции игровых движков 2
- - Рендеринг и графические API 2.1
- - Системы физики и коллизий 2.2
- - Обработка ввода и управление игроком 2.3
- Godot Engine: архитектура и возможности 3
- - Система сцен и узлов 3.1
- - Система сигналов и событий 3.2
- - Импорт и экспорт ресурсов 3.3
- GDScript: язык программирования Godot Engine 4
- - Синтаксис и типы данных 4.1
- - Функции, классы и объекты 4.2
- - Взаимодействие с движком 4.3
- Практическое применение: разработка простой игры 5
- - Создание игровых сцен и элементов 5.1
- - Написание игровой логики на GDScript 5.2
- - Отладка и оптимизация игры 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7